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知产小知识|游戏录屏直播是否构成侵权
2020-01-02
[摘要] 每一位游戏玩家,在游玩的过程中都希望能够更好的游玩游戏。为了探索游戏的不同玩法而去参考各种游戏攻略,在过去我们往往会去购买一些杂志,而在互联网极度发达的今天,我们都多的都会有过上网搜索攻略,他人游戏录屏直播的经历。那么,那些将自己的游戏过程摄录下来,并上传至网上供大家交流的行为是否侵犯的游戏商的版权呢?

每一位游戏玩家,在游玩的过程中都希望能够更好的游玩游戏。为了探索游戏的不同玩法而去参考各种游戏攻略,在过去我们往往会去购买一些杂志,而在互联网极度发达的今天,我们都多的都会有过上网搜索攻略,他人游戏录屏直播的经历。那么,那些将自己的游戏过程摄录下来,并上传至网上供大家交流的行为是否侵犯的游戏商的版权呢?

面对这一问题我们首先来看一个最近比较火的案例。

近日,广州知识产权法院应腾讯公司主张,发布两个行为保全禁令,要求火山小视频停止以直播方式传播《王者荣耀》,要求今日头条、西瓜视频停止以直播方式传播游戏《穿越火线》。对于此案,法院方面认为:“在某些提供创作工具供玩家发挥、玩家自由度高、具备一定创作空间的游戏中,可能需要考虑游戏运行过程中形成的连续画面是否有玩家的独创性贡献。而裁定中的《王者荣耀》、《穿越火线》其操作并不被认为是高自由度的游玩,因而不应成为作品

而腾讯公司对于这些游戏直播的案件已经超过了10起。如2019 年 1 月 31 日,法院作出禁令,裁定与“西瓜视频”App相关联的“运城市阳光文化传媒有限公司”、“今日头条有限公司”、“北京字节跳动科技有限公司”三家公司立即停止“西瓜视频”App直播《王者荣耀》游戏内容。

从判例来看,法院将重点放在了玩家的创造性是否足以变成一部新的作品角度出发,对此相信玩过游戏的人都很清楚,就目前大部分的游戏来说,无论这个游戏是多么的开放世界,其结局基本都是事前在游戏程序中设定好的结果。因而很难对游戏产生独创性的贡献。

从《著作权法》出发,我们可以对此进行这样的分析,直播或上传的游戏视频,就如同电影一样,是对剧本的演出。那么这些游戏视频,其内涵应包括了自己游玩所拥有的创造性劳动,以及游戏剧本本身的著作权这两重关系。因而上传视频或直播本身是可以认定为侵犯著作权的。

那么玩家既然有这个需求,这个市场也有存在的必要,每个游戏都要厂商授权的话如何平衡之间的矛盾呢?这个问题,笔者认为这个问题更应当从市场的角度出发,视频制作者制作这些视频并将其上传到网上,其本身也是对游戏的一种免费广告,在游戏并没有很火爆之前,或者对于一些单机游戏而言。厂商一般都会默许这些视频的网络传播。

而类似《王者荣耀》、《穿越火线》这些的大热作品,目前来说属于厂家收获期,其推广工作已经完成,这时厂商便会选择收割直播的版权费。因此,对于这类游戏,直播方应宣传期的时候,就与版权方洽谈后期的版权问题,这样才能平衡双方的关系,避免后期被版权方割韭菜。